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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(l古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么iàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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