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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极(jí)高评(píng)价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(w乔布斯为什么把苹果给库克án)家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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