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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhē这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊n)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

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七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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