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2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数

2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

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*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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