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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害(hà贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句i)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(f贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句ēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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