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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析">

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bà魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了o)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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