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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削(精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiā精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德n)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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