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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就600毫升等于多少斤水,800ml是多少水是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布(bù)置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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