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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前(qián),其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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