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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些)美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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