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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到(dào)的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

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四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系(xì)数(shù),我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了(le),就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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