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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

<衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢p>水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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