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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

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打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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