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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn顶的速度越来越快越叫的原因)死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说(shu顶的速度越来越快越叫的原因ō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的(de)道具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后(hòu)期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了顶的速度越来越快越叫的原因4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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