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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

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切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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