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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的(de)道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

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八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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