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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有(yǒu)一高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候(高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高(gāo)

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不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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