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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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