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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

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梦幻(huàn)西游手游黄袍怪(guài)助战,精(jīng)算增伤(shāng):可以使用(yòng)召唤型助战配合黄袍怪(guài),比如八戒,可(kě)实现(xiàn)快(kuài)速叠精算层数,挂毒战术(shù):可以使用黄袍怪提(tí)升(shēng)挂毒(dú)效率,进而更好地消耗,或与蝎子(zi)精配合。

梦幻西(xī)游手(shǒu)游黄袍怪助(zhù)战(zhàn),精(jīng)算增伤:可以使用召唤型助战配合黄(huáng)袍(páo)怪,比如八(bā)戒,可实现(xiàn)快(kuài)速叠精(jīng)算(suàn)层数(shù),挂毒战(zhàn)术:可以使用黄(huáng)袍(páo)怪提升挂毒(dú)效率,进(jìn)而更(gèng)好地(dì)消耗,或与蝎子精配合,回(huí)血生存:与地府单位配合,致使敌人中毒单位(wèi)增加(jiā),黄袍(páo)怪打击中毒(dú)单(dān)位可以回血提高生存;其(qí)他方面:全队残(cán)血(xuè)时,他偶尔(ěr)会(huì)使(shǐ)用尸腐毒,治疗效(xiào)果跟沙(shā)和尚一样低……非常(cháng)蛋疼(téng),也是少(shǎo)有(yǒu)的能六(liù)道的助战,不过除非精算叠(dié)起(qǐ)来,否则综合(hé)输出远逊于(yú)一(yī)线(xiàn)物(wù)理(lǐ)伙伴,起始伤害较为(wèi)一般,前(qián)提是己方单位比敌方单位数(shù)量多(duō),至少需(xū)要10回合叠精算层数(shù),才能具备堪比一线物理的输出实力,特殊能力挂(guà)毒属性(xìng)非常美妙(miào),分(fēn)担(dān)伤害也(yě)是比较不错的(de)存在(zài),进阶效果攻击中毒单位回血,强化自身(shēn)生存,适用场(chǎng)合(hé)只适合竞技(jì)场战斗,擅于(yú)配合索命体系(xì),或(huò)对方(fāng)输出弱势情况下的长期战。

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《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》黄袍怪(guài)助战(zhàn)分析

1、人物背景

黄袍怪本名(míng)奎(kuí)木狼,二十(shí)八宿之(zhī)一(yī),在(zài)天界时与披香殿侍香(xiāng)玉女有情,两人下凡(fán)后,化作(zuò)黄袍怪和百花羞,过了十(shí)多(duō)年没(méi)羞没(méi)臊的幸福(fú)生活,后来(lái)奎(kuí)木狼在小雷音(yīn)寺助大圣,玄英洞抓犀牛,跟大(dà)圣称兄道弟

2、基础(chǔ)技能

黄袍怪乃地府(fǔ)系(xì)伙伴

阴(yīn)曹地府的(de)阎罗(luó)令技能,通过黄袍怪的本(běn)命技(jì)能,变成飘3型物理打(dǎ)击技(jì)能

阴曹(cáo)地府(fǔ)成名(míng)绝(jué)技,参(cān)透(tòu)六道、洞察弱点,给(gěi)敌人群体降(jiàng)低物理防御

奇毒无比,轻则伤、重则亡(wáng),给敌人(rén)挂(guà)毒的(de)时候治疗己(jǐ)方所有人物

3、特色技(jì)能(néng)

本命(mìng)技能(néng)1

黄袍怪飘(piāo)3物理打(dǎ)击的来源(yuán),属于阴曹地府经脉(mài)灵幡

本命技能2

攻击(jī)的(de)同时(shí)有小概率可以给(gěi)目(mù)标(biāo)挂(guà)毒,一般情况(kuàng)可增强消(xiāo)耗(hào)效率,也是(shì)配合(hé)蝎子精索命的(de)一种手段

天(tiān)脉技能

分(fēn)担伤害的技(jì)能,有效致使自身和(hé)某一(yī)单位难以被(bèi)点杀,对抗群(qún)伤意义不大(dà),死(sǐ)亡后效果消失

地脉(mài)技(jì)能

地府经脉陨魂的强化版

每(měi)层(céng)增加黄袍(páo)怪(guài)物伤5%,每回(huí)合最多(duō)增加一层,最快10回合叠满,增伤50%,死亡后精算效果(guǒ)消(xiāo)失

4、进阶技能

进阶后,攻击(jī)已中毒的(de)目(mù)标可以回血,回血为攻击伤害结果(guǒ)的20%,暴击(jī)时(shí)回血同(tóng)比(bǐ)例上涨

5、出手(shǒu)规律

己方多个单(dān)位气(qì)血不足时(shí),偶尔(ěr)尸腐毒,不使用尸腐(fǔ)毒时,敌方无六道效果(guǒ)则必然六道,此外均会使用飘(piāo)3打击

6、综合分析(xī)

(1)精算增伤

可以使用召唤型助(zhù)战配合黄袍怪,比如八戒,可实(shí)现快速叠精算层(céng)数抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年p>

(2)挂毒(dú)战术(shù)

可以使(shǐ)用黄袍怪提升挂(guà)毒(dú)效率,进(jìn)而(ér)更好地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合

(3)回血生(shēng)存(cún)

与地府单位配合(hé),致使敌人中毒单位增加,黄袍怪(guài)打击中(zhōng)毒单位可以回血提高生(shēng)存

(4)其(qí)他方(fāng)面

全队残血时,他(tā)偶(ǒu)尔会使用尸腐毒,治疗效(xiào)果(guǒ)跟沙(shā)和尚一样低……非(fēi)常蛋疼,也是少有(yǒu)的能六(liù)道(dào)的(de)助战,不过除非精算叠起来,否(fǒu)则(zé)综合输(shū)出远逊于一线物理伙伴

7、助战评价

伤害能力

起始伤害较为一般,前提是己方单位比敌方(fāng)单位数量多(duō),至少需要(yào)10回合叠精算层(céng)数,才能具备堪比一线物理的输(shū)出实力(例(lì)如(rú)大(dà)圣、晚歌(gē)、汤(tāng)圆(yuán))

特殊能力

挂毒属(shǔ)性非常美妙,分担伤害也是比较不错(cuò)的存在

进(jìn)阶效果

攻击中毒单位回血,强化(huà)自身生存

适用场合

只(zhǐ)适合竞技场战斗,擅于配合索命体系(xì),或对(duì)方输出弱势情况下的长期战

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