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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dān上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费g)敌(d上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费í)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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