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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

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然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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