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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了。

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