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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定(dìng)的伤害。

卢卡是4星(xīng)虚无命途(tú)物理角色,技能均为单体伤害,可主(zhǔ)动(dòng)为敌人挂(guà)上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》卢(lú)卡行迹详解,卢(lú)卡加(jiā)点推荐(jiàn)。卢(lú)卡(kǎ)的战技可(kě)以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成(chéng)少量(liàng)物理直伤,并(bìng)且有概率挂(guà)上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

1、技能加点

2、战(zhàn)技(jì)

卢卡的战技可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合能造成一定的伤害。

战技基础回(huí)能30点(diǎn),能造成2点破(pò)韧。该【裂(liè)伤】来自于卢(lú)卡的技(jì)能(néng),不享受击(jī)破特攻的影(yǐng)响(xiǎng);虽然(rán)【裂伤】来自于战技(jì),但(dàn)并不属(shǔ)于(yú)战技伤害(hài),因(yīn)此无法(fǎ)享(xiǎng)受到(dào)限(xiàn)定战技的(de)加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍(bèi)率虽然取决(jué)于敌人更大生命值,但更高上限受(shòu)制于自身(shēn)的攻击(jī)。以10级战(zhàn)技为例,攻击(jī)上限与(yǔ)24%更大生命相等(děng)时铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式(shì),只要敌人血量超过了攻(gōng)击的14.08倍就可以认为卡攻(gōng)击上限(xiàn)。

卢卡自(zì)身(shēn)在战斗中吃满艾(ài)丝(sī)妲(dá)加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总(zǒng)攻击大约在(zài)4700,换(huàn)算的有效生(shēng)命大约(yuē)在6.6W左右(yòu);这个(gè)数值不(bù)高(gāo),随(suí)便来个精英(yīng)血(xuè)量都(dōu)远(yuǎn)超(chāo)6.6w,因此在计算过程中可(kě)以忽(hū)略掉更大生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额(é)外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在(zài)面对自带复活、吸血或(huò)增伤技能(néng)的敌人(rén)有(yǒu)明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力(lì),但(dàn)是当天赋(fù)满4层后(hòu)无法再获得额外能量,比如必(bì)杀技(jì)给的2层(céng)【斗志】会额外回6点能量(liàng);但4层(céng)天赋时释(shì)放必杀(shā)技只(zhǐ)能回复基础(chǔ)的(de)5点,不会触发6点额(é)外回(huí)能;而在(zài)3层天赋(fù)时释放必杀技只能(néng)额外回复3点(diǎn),因此层(céng)数快溢出时建议先将(jiāng)当前层数(shù)消耗一(yī)波避免能量(liàng)浪费铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应(yīng)额外(wài)技能之后连打(dǎ)部分次数变多,从基础的3次(cì)变为了(le)3-6次,具体概率如下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可(kě)能很多人疑问这有(yǒu)什么用?每段伤害(hài)的(de)倍率也就(jiù)只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没(méi)加一(yī)样?我一开始(shǐ)也是这么想的(de),但看到星魂6的时候我才发现原来还是有(yǒu)点用的,虽(suī)然不多但(dàn)的确(què)有提升,有需要的玩(wán)家可以查(chá)看(kàn)下(xià)文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害(hài),同时造成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀(shā)技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡(kǎ)的时候专门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大(dà),然后再一次强化普(pǔ)攻,但(dàn)实际上这么做一(yī)点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削(xuē)韧,为自身提(tí)供一层额外天赋(fù)层数,并随机(jī)给一名(míng)敌人挂上裂伤(shāng);卢(lú)卡的秘技(jì)的随机(jī)特性导致它并不好用(yòng),实(shí)战中一般不会用卢卡秘技起手。

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