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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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