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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了(le)全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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