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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击(jī)没(méi)用了(le),就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要(yào)高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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