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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线f="/zb_users/upload/2024/0102/deb610b1453e473fb9917b9037fbf4ed.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么(me)玩 神古(gǔ)高门打(dǎ)法(fǎ)详(xiáng)细技巧">

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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