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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是(shì)人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯(chuǎng一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克)关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多(duō)种武(wǔ)器(qì)、技能,每(měi)一局游戏都能带(dài)给你更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔(tǎ)的搭配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一(yī)时爽,大家(jiā)一(yī)起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),不(bù)是(shì)吸血鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能差(chà)不多,主角不再是(shì)重心,而是(shì)死后可以复(fù)活的工具(jù)人(rén)。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这(zhè)一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭配有一定的(de)空间(jiān)和策略的选(xuǎn)择(zé),只是(shì)最初(chū)有(yǒu)一定(dìng)随机性(xìng),开局(jú)不一(yī)定(dìng)理想。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特点(diǎn),另外,以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装备和(hé)炮塔的(de)升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游戏的(de)数值结构(gòu),养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡(kǎ)点,升级(jí)困难频率低,之一关感觉就很明(míng)显,说到底就(jiù)是一个数值导(dǎo)向(xiàng)的(de)游戏(xì)。混合变现的商业主流(liú)设(shè)计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色塑(sù)造印象不(bù)深。场景不多(duō),辨识度一(yī)般,界面(miàn)结构比较(jiào)常规,基本能联想到是(shì)什(shén)么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世(shì)界观, 但是故(gù)事没有(yǒu)详细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和(hé)建议(yì)

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后(hòu)是白屏(píng)的,但是跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正常进入游戏(xì)。

2.主角在(zài)用(yòng)剑射箭(jiàn),在世界观层面没(méi)有意义,可能(néng)是(shì)动作资源(yuán)不(bù)足,不仔细看也(yě)勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现的(de)空间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击振(zhèn)动反馈。然而(ér),这(zhè)里(lǐ)有(yǒu)一个区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打的效果就要(yào)挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻击的(de)反(fǎn)馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击(jī)效果不(bù)明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不到自己在(zài)哪里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩(wán)法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的(de)玩(wán)家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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