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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流(li华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约ú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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