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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

<哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音p>而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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