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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的(de)空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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