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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思(zhì)不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

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一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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