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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在(原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕zài)被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shān原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕g)害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期(qī)间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析的(de)全(quán)部内(nèi)容了(le),更多相关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游专(zhuān)区!<原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕/p>

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