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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口(zhàng)账”进入(rù)战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

<古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口p>至于实战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队(duì)伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明(míng)】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既属于(yú)战技也(yě)属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不属于账账自(zì)己的(de)行动,不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注(zhù)意的(de)关(guān)键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结(jié)技是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴击(jī)伤(shāng)害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为(wèi)追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要(yào)行动(dòng)了的时(shí)侯(hóu),建议先等(děng)账账这(zhè)次(cì)行(xíng)动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方(fāng)会标(biāo)注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得(dé)一个随(suí)机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)

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