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主词条(tiáo):躯干(gàn)首选暴击(jī)率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选(xuǎn)攻击力/速(sù)度(dù);位面球选择火属性伤害提高;连结(jié)绳选择(zé)攻击力/能(néng)量回复效率。

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是一名巡猎(liè)命(mìng)途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏:星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕遗器搭(dā获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)配(pèi)推荐,托(tuō)帕用(yòng)什么遗(yí)器。主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子(zi)首选(xuǎn)攻击(jī)力(lì)/速(sù)度;位面(miàn)球选择火属性伤害提(tí)高;连结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复效率。

衣服套装

推(tuī)荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)四(sì)件套

解析:这个套装二件套提供火(huǒ)属(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗shǔ)性伤害提(tí)高,四件(jiàn)套提供(gōng)的(de)增伤收(shōu)益分(fēn)为(wèi)两个(gè)部分,除(chú)了固定的战技(jì)增(zēng)伤以外,还(hái)可以通过调整终结技的释放时(shí)机(jī)来安排第(dì)二部分增伤是给账账追加(jiā)攻击还(hái)是(shì)给战技。是(shì)目(mù)前托帕(pà)更好的套装(zhuāng)了。但从计算数(shù)据来看其实也没有(yǒu)好太多。

推荐二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套(tào)+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)二(èr)件套

解(jiě)析:这(zhè)个套装组合提供(gōng)火属性伤害(hài)加成和攻击力(lì)加成,对(duì)托帕来说都是较为需求的增益。并且成型难度要(yào)比(bǐ)四件套容易(yì)得多,非常建议当前版本先用这个套装配制。

首饰套(tào)装

推(tuī)荐(jiàn)一(yī):「停转的萨尔(ěr)索图」(俗称(chēng)停(tíng)转套)二件套

解(jiě)析:套装效果常态提高(gāo)暴击(jī)率,可以进一步(bù)降低托(tuō)帕(pà)的(de)暴击率需求,而后续的终结技与追(zhuī)加攻击增伤效果(guǒ)要求(qiú)有(yǒu)50%暴击率,对(duì)于想要打(dǎ)伤害的输(shū)出角色来说,这点也是不难达成的。虽然托帕的终结(jié)技没有伤害吃(chī)不(bù)到增益,但托帕(pà)的所有伤(shāng)害都(dōu)属于(yú)追加攻击,可以吃满增益。所以这个套(tào)装就是当前版本(běn)最适合(hé)托帕的首获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗饰(shì)套装了。

其他(tā)的套装(zhuāng)目前(qián)不推荐(jiàn),直接(jiē)刷(shuā)停转(zhuǎn)套就行。

总结:托帕(pà)在v1.4版本的(de)毕(bì)业(yè)遗器(qì)套装推荐为「野(yě)穗伴(bàn)行(xíng)的快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗(sú)称火套)二件套+「停转的(de)萨尔索图」(俗称停转套(tào))二件套

词(cí)条选择

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻(gōng)击力/速(sù)度;位面球选择火属性伤(shāng)害提高;连结绳选择攻击(jī)力/能量回复效率。

关于鞋子的选(xuǎn)择(zé)上,攻(gōng)击(jī)和速度都可以,主要(yào)根据(jù)队伍的配速需求来调整,并且和副词条共同调控。

关于连(lián)结绳的选(xuǎn)择上(shàng),我更喜(xǐ)欢(huān)攻(gōng)击绳,虽然能量绳可以少1个战技开(kāi)出(chū)终(zhōng)结(jié)技(jì),但实战(zhàn)中的(de)受击(jī)和击杀(shā)也会(huì)提(tí)供不(bù)少能量(liàng),攻(gōng)击绳并不(bù)会慢太多(duō),而且攻击绳能提供更高的伤(shāng)害(hài)增益(yì)。所(suǒ)以选(xuǎn)择上就(jiù)看个人(rén)的习惯(guàn)喜好来决定即可。

副词条(tiáo):双(shuāng)暴(bào)>速度(dù)=攻击>其他

托帕(pà)如果想打(dǎ)0t那么(me)速度建议堆(duī)到134抢个开局(jú)2动。其他情况根(gēn)据(jù)队伍需求(qiú)配速即可

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