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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军

晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(y晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军uān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tà晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军i)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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