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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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