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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàn黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑g)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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