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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

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隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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