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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器。本期为(wèi)大家带来的(de)是原神(shén)无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器(qì)一(yī)样,实(shí)战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器简评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白值低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说,更想要(yào)更(gèng)多的充能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个(gè)模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被(bèi)动技(jì)能可以(yǐ)提高角色(sè)普(pǔ)攻和(hé)重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出(chū)面(miàn)表现一般(bān),辅助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显在数(shù)值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无法弥(mí)补的(de)差距。但同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维莱(lái)特+达达利(lì)亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其(qí)原因(yīn),试(shì)做和无(wú)垠(yín)的武(wǔ)器白值(zhí)对那维莱特(tè)来说都(dōu)没有收益(yì),其实就是比较生(shēng)命词条和(hé)增(zēng)伤词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺(quē)少(shǎo)生命拐(guǎi),而(ér)且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增伤数(shù)值(zhí)高一点点,所以输(shū)出还是金(jīn)珀(pò)高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就算(suàn)一级都不(bù)强化,也(yě)可(kě)以给(gěi)那维(wéi)提(tí)供完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的(de),总体来说(shuō)会绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多使玩家体(tǐ)验更加丝滑(huá),但输出(chū)降(jiàng)低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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