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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击华大基因有国家背景吗。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(华大基因有国家背景吗yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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