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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都119出警收费吗 119出警收费标准是多少是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)119出警收费吗 119出警收费标准是多少力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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