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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗)宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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