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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个世(shì)界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果(早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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