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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么(me)其实(shí)就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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