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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂(十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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