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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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