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触动的意思解释,颇受触动的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng触动的意思解释,颇受触动的意思),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可触动的意思解释,颇受触动的意思以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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