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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打(dǎ)法详细(xì)技巧游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

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同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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