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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多(duō)的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不(bù)限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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